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Règles
de la Pétanque
Voici
les règles simplifiées pour permettre aux novices de
jouer sans plus attendre mais aussi ci-dessous le règlement officiel
international du jeu de pétanque.
Vous
pouvez également venir discuter sur un point précis ou
sur une pratique régulière sur le
Forum
de discussions Arbitrage, Règles et Pratiques...
I. REGLES SIMPLIFIEES
1. La pétanque
oppose :
- 3 joueurs à 3 joueurs en ”triplette”
- 2 joueurs à 2 joueurs en ”doublette”
- 1 joueur à 1 joueur en ”tête à tête”
En triplette chaque joueur dispose de 2 boules identiques
et 3 pour les deux autres formules.
2. On tire au sort l’équipe qui commence à jouer. N’importe quel
joueur de cette équipe choisit le point de départ et trace sur le sol
un cercle. Quand il joue, les pieds du joueur ne doivent pas
sortir du cercle avant que sa boule ait atteint le sol.
3. Ce joueur lance alors le but à une distance comprise entre 6 et 10
mètres. Le but doit être au moins à 1 m. de tout obstacle (mur,
arbre, etc...).
4. Il lance ensuite sa première boule, essayant de la placer le plus
près possible du but.
5. Un joueur de la deuxième équipe rentre alors dans le cercle et
essaye de placer sa boule plus
prés que la précédente, soit en
tirant, soit en
pointant. La boule la plus proche du but mène le jeu.
6. C´est alors à un joueur de l’équipe qui ne mène pas de jouer
jusqu'à ce que cette équipe mène.
7. Quand une des équipes
n'a plus de boules en main, les joueurs de
l’autre équipe jouent celles qui leur restent, essayant de les placer
le mieux possible.
8. Quand le deux équipes
n'ont plus de boules, on compte les points. L'équipe gagnante marque autant de points
qu'elle a de boules
mieux placées que la meilleure de l'équipe adverse.
9.
L'un des joueurs de l'équipe gagnante lance alors le but du point
où il se trouve et le jeu continue jusqu´à ce qu'une des équipes
marque 13 points.
II.
REGLEMENT
OFFICIEL COMPLET
REGLES
GENERALES
ARTICLE 1 - Ordre du jeu
ARTICLE 2 - Caractéristiques permis
des boules
ARTICLE 3 - Licences
ARTICLE 4 - Changement des boules;
rupture des boules ou du but
JEU
ARTICLE 5 - Terrain et dimensions
ARTICLE 6 - Commencement du jeu; règlement
du cercle
ARTICLE 7 - Règlements de distance
du jeu
ARTICLE 8 - Déflection du but
ARTICLE 9 - Annulation du but
ARTICLE 10 - Déplacement des obstacles
ARTICLE 11 - Déplacement du but par la
Nature, des Personnes ou des Animaux
ARTICLE 12 - Déplacement du but dans un
autre terrain
ARTICLE 13 - Règlement quand le but est
nul
ARTICLE 14 - Placement du but après
interférence
ARTICLE 15 - Disposition du jeu après
que le but sort du terrain désigné
BOULES
ARTICLE 16 - Jet de la première boule
ARTICLE 17 - Conduite des joueurs et
spectateurs pendant le jeu
ARTICLE 18 - Boules arrêtées, déviées
ou sorties du terrain
ARTICLE 19 - Annulation des boules
ARTICLE 20 - Boules soumises à interférence
ARTICLE 21 - Temps permis pour jouer
ARTICLE 22 - Déplacement des boules par
la Nature, des Personnes ou des Animaux
ARTICLE 23 - Joueurs jouant des boules
autre que les siennes
ARTICLE 24 - Placement non réglementaire
des boules
POINTS ET MESURE
ARTICLE 25 - Déplacement des boules afin
de les mesurer
ARTICLE 26 - Conditions de mesurage
ARTICLE 27 - Boules enlevées
à la fin
d'une mène
ARTICLE 28 - Déplacement des boules ou
du but pendant mesurage
ARTICLE 29 - Les boules à égale
distance du but
ARTICLE 30 - Enlèvement des corps étranger
ARTICLE 31 - Disputes et réclamations
DISCIPLINE
ARTICLE 32 - Pénalités pour l'absence
des équipes ou joueurs
ARTICLE 33 - Arrivée des joueurs absents
ARTICLE 34 - Remplacement d'un joueur
ARTICLE 35 - Temps adverses et autres
problèmes
ARTICLE 36 - Partage des indemnités
ARTICLE 37 - Méchanceté des joueurs
ARTICLE 38 - Devoir des arbitres
ARTICLE 39 - Composition et devoirs des
jurys
TENUE
COMPORTEMENT DES JOUEURS
: CODE
FPUSA
Applicable sur l'ensemble des territoires des Fédérations
Nationales membres de la Fédération Internationale de Pétanque
et Jeu Provençal (FIPJP) adoptés par la FPUSA le 1er
mars 1998, et par la FIPJP à Bruxelles le 21
septembre 1995.
RÈGLES GÉNÉRALES
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ARTICLE 1 - Ordre du jeu
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La pétanque est un jeu qui oppose :
3 joueurs à 3 joueurs (triplettes)
Elle peut aussi mettre en présence :
2 joueurs à 2 joueurs (doublettes)
1 joueur à 1 joueur (tête à tête)
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En triplettes, chaque joueur dispose de 2 boules.
En doublettes et tête-à-tête, chaque joueur dispose de
trois boules.
Toute autre formule est interdite.
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ARTICLE 2 - Caractéristiques
autorisées des boules
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La Pétanque se joue avec des boules agréées par la Fédération
ou par la
FlPJP et répondant aux caractéristiques suivantes :
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(a) Être en métal.
(b) Avoir un diamètre compris entre 7,05 cm
(minimum) et 8 cm (maximum).
(c) Avoir un poids compris entre 650 grammes
(minimum) et 800 grammes
(maximum). Le Label (marque
du fabricant) et les chiffres correspondant
au poids doivent être gravés
sur les boules et toujours lisibles.
(d) N'être ni plombées ni sablées. De façon générale
elles ne doivent ni
avoir été truquées ni
avoir subi de transformation ou modification
après usinage par les
fabricants agréés.
Il est notamment interdit de les recuire pour modifier la
dureté donnée par le fabricant.
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Toutefois les nom et prénom du joueur (ou les initiales)
peuvent y être gravés ainsi que divers logos et sigles,
conformément au Cahier des Charges relatif à la
fabrication des boules.
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ARTICLE 2bis
Tout joueur coupable d'une infraction aux dispositions de
l'alinéa (d) de l'article précédent est immédiatement
exclu de la compétition, ainsi que son ou ses
partenaires. En l'occurrence deux cas peuvent se
présenter :
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1) Boules dites "truquées" : le joueur
s'expose au retrait de sa licence
pour une période dont la durée
est fixée par le Code de Discipline,
sans préjudice d'autres
sanctions infligées par la Commission Fédérale
de Discipline.
2) Boules dites "recuites" : le joueur
s'expose au retrait de sa licence
pour une durée de deux ans ainsi
qu'à une interdiction de participer
aux épreuves qualificatives aux
Championnats Nationaux ou Internationaux
pour une durée de trois à cinq
ans.
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Dans l'un ou l'autre de ces cas, si les boules ont été
prêtées et que leur propriétaire est identifié, ce
dernier se verra infliger une suspension de deux ans.
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Si une boule non truquée, mais usagée ou de fabrication
défectueuse, ne subit pas avec succès les examens de
contrôle ou ne répond pas aux normes figurant dans les
alinéas (a), (b) et (c) de l'article précédent, le joueur
doit la changer. Il peut aussi changer de Jeu.
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Les réclamations portant sur ces trois alinéas et formulées
par des joueurs, ne sont recevables qu'avant le début de
la partie. Ces derniers ont donc intérêt à s'assurer
que leurs boules et celles de leurs adversaires répondent
bien aux normes édictées.
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Les réclamations fondées sur l'alinéa (d) sont
recevables toute la partie, mais elles ne peuvent être
formulées qu'entre deux mènes. Néanmoins, à compter de
la troisième mène, s'il s'avère qu'une réclamation à
l'encontre est engagée. Il sera
notamment tenu de
rembourser ou de remplacer ces boules si elles se sont révélées
régulières. Toutefois il ne pourra, en aucun cas, lui être
réclamé des dommages et intérêts.
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L'Arbitre ou le Jury peuvent, à tout moment, procéder au
contrôle des boules d'un ou de plusieurs joueurs.
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ARTICLE 2ter
Les buts sont exclusivement en bois.
Leur diamètre doit être compris entre 25 mm (minimum) et
35 mm (maximum).
Les buts peints - quelle que soit la couleur - sont
autorisés.
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ARTICLE 3 - Licences
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Avant le début d'une compétition, chaque joueur doit présenter
sa licence.
Il doit aussi la présenter à toute demande de l'Arbitre
ou de son adversaire, mais uniquement avant le début de
la partie.
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Toute licence doit être établie conformément au règlement
administratif de la Fédération, et comporter, notamment,
une photographie estampillée et la signature du
titulaire.
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ARTICLE 4 - Changement des boules;
rupture des boules ou du but
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Il est interdit aux joueurs de changer de but ou de boules
en cours de partie, sauf dans les cas suivants:
(a) Il ou elle est introuvable, le temps de recherche étant
limité à cinq minutes.
(b) Il ou elle se casse : en ce cas le plus gros morceau
est pris en considé-
ration. S'il reste des boules à jouer, il ou elle est immédiatement
remplacé,
après mesure éventuellement nécessaire, par une boule
ou un but de diamètre
identique ou avoisinant. A la mène suivante le joueur
concerné peut prendre
un nouveau jeu complet.
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JEU
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ARTICLE 5 - Terrain et dimensions
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La Pétanque se pratique sur tous les terrains. Cependant
par décision du Comité d'Organisation ou de l'Arbitre,
les équipes peuvent être tenues de se rencontrer sur un
terrain délimité. Dans cette éventualité, ce dernier
doit avoir, pour les Championnats Nationaux et les Compétitions
Internationales, les dimensions minimales suivantes :
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4 m. de largeur sur 15 m. de longueur.
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Pour les autres concours, les Fédérations pourront
accorder ou permettre à leurs démembrements locaux
d'accorder des dérogations relatives à ces minima, sans
que ceux-ci soient inférieurs à 12 m. x 3 m.
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Les parties se jouent en 13 points, avec possibilité de
faire disputer celles des poules et des cadrages en 11
points.
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ARTICLE 6 - Commencement du jeu; règlement
du cercle
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Les joueurs doivent procéder à un tirage au sort pour déterminer
laquelle des deux équipes choisira le terrain - au cas où
il ne leur en aurait pas été attribué un par les
organisateurs - et lancera la première le but.
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N'importe lequel des joueurs de l'équipe ayant gagné le
tirage au sort choisit le point de départ et trace sur le
sol un cercle tel que les pieds de tous les joueurs
puissent y être posés entièrement. Toutefois il ne peut
mesurer moins de 35 cm ni plus de 50 cm de diamètre. Il
doit être tracé à plus d'un mètre de tout obstacle ou
de la limite d'un terrain interdit et, dans les compétitions
en terrain libre, à au moins 2 mètres d'un autre cercle
de lancer utilisé.
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Les pieds doivent être entièrement à l'intérieur du
cercle, ne pas mordre sur celui-ci et ils ne doivent en
sortir ou quitter entièrement le sol que lorsque la boule
lancée a touché celui-ci. Aucune autre partie du corps
ne doit toucher le sol à l'extérieur du cercle. Par
exception, les mutilés d'un membre inférieur sont
autorisés à ne placer qu'un pied à l'intérieur du
cercle.
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Pour les joueurs évoluant en fauteuil roulant, le cercle
doit se trouver au milieu des roues, le repose-pieds du
fauteuil se situant à hauteur du bord du cercle.
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Le lancer du but par un joueur d'une équipe n'implique
pas qu'il soit dans l'obligation de jouer le premier.
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En cas d'affectation d'un terrain, les équipes concernées
ne peuvent se rendre sur un autre terrain sans
l'autorisation de l'Arbitre.
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ARTICLE 7 - Règlements de distance du
jeu
Pour que le but lancé par un joueur soit valable, il faut
:
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1) Que la distance le séparant du bord le plus
rapproché du cercle de
lancement soit de :
- 4 mètres minimum et 8 mètres
maximum pour les Minimes,
- 5 mètres minimum et 9 mètres
maximum pour les Cadets,
- 6 mètres minimum et 10 mètres
maximum pour les Juniors et les Seniors.
2) Que le cercle de lancement soit à un mètre
minimum de tout obstacle et
de la limite d'un terrain
interdit.
3) Que le but soit à un mètre minimum de tout
obstacle et de la limite la
plus proche d'un terrain
interdit.
4) Qu'il soit visible du joueur dont les pieds sont
placés aux extrémités
intérieures du cercle et dont le
corps est absolument droit. En cas de
contestation sur ce point,
I'Arbitre décide sans appel si le but est
visible.
A la mène suivante, le but est lancé à partir d'un
cercle tracé autour du
point où il se trouvait à la mène précédente, sauf
dans les cas suivants :
(a) Le cercle se situerait ainsi à moins d'un mètre
d'un obstacle ou de la
limite d'un terrain interdit.
(b) Le lancer du but ne pourrait se faire à toutes
distances réglementaires.
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Dans le premier cas le joueur trace le cercle à la limite
réglementaire de l'obstacle ou du terrain interdit.
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Dans le deuxième cas, le joueur peut reculer, dans
l'alignement du déroulement du jeu à la mène précédente,
jusqu'à ce qu'il puisse lancer le but à la distance
maximale autorisée, et pas au-delà. Cette possibilité
n'est offerte que si le but ne peut être lancé, dans une
direction quelconque, à la distance maximale.
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Si, après 3 jets consécutifs par la même équipe, le
but n'a pas été lancé dans les conditions réglementaires
ci-dessus définies, il est remis à l'équipe adverse qui
dispose également de 3 essais et qui peut reculer le
cercle dans les conditions prévues à l'alinéa précédent.
Dans ce cas, le cercle ne peut plus être changé si cette
équipe ne réussit pas ses 3 jets. En tout état de
cause, I'équipe qui a perdu le but après les 3 premiers
jets, conserve la priorité pour jouer la première boule.
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ARTICLE 8 - Déflection du but
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Si le but lancé est arrêté par l'Arbitre, un joueur, un
spectateur, un animal ou tout objet mobile, il n'est pas
valable et doit être relancé sans que ce jet compte pour
les 3 auxquels l'équipe ou le joueur a droit.
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Si, après le jet du but, une première boule est jouée,
I'adversaire a encore le droit de contester sa position réglementaire.
Si l'objection est reconnue valable, le but est relancé
et la boule rejouée.
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Si l'adversaire a également joué une boule, le but est définitivement
considéré comme valable et aucune réclamation n'est
admise.
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Pour que le but soit relancé, il faut que les deux équipes
aient reconnu que le jet n’était pas valable ou que
l'Arbitre en ait décidé ainsi. Il est alors impossible
de revenir au jet précédent. Si une équipe procède
différemment, elle perd le bénéfice du lancement du
but.
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ARTICLE 9 - Annulation du but
Le but est nul dans les six cas suivants :
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1) Quand, après avoir été lancé, le but ne se
trouve pas dans les limites
prévues à l'article 7
2) Quand, au cours d'une mène, le but est déplacé
en terrain interdit
même s'il revient en
terrain autorisé. Le but à cheval sur la limite
d'un terrain autorisé est
bon. Il n'est nul qu'après avoir dépassé
entièrement la limite du
terrain autorisé ou la ligne de perte, c'est-
à-dire lorsqu'il se situe
entièrement au-delà de l'aplomb de cette
limite. Est considéré
comme terrain interdit la flaque d'eau sur
laquelle le but flotte
librement.
3) Quand, se trouvant en terrain autorisé, le but
déplacé n'est pas
visible du cercle, dans les
conditions prévues par l'article 7. Toute-
fois le but masqué par une
boule n'est pas nul. L’Arbitre est autorisé
à enlever momentanément
une boule pour constater si le but est visible.
4) Quand le but est déplacé à plus de 20 mètres
ou à moins de 3 mètres du
cercle de lancer.
5) Quand le but, déplacé, est introuvable, le
temps de recherche étant
limité à 5 minutes.
6) Quand un terrain interdit se trouve entre le
but et le cercle de lancer.
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ARTICLE 10 - Déplacement des
obstacles
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Il est formellement interdit aux joueurs de supprimer, déplacer
ou écraser un obstacle quelconque se trouvant sur le
terrain de jeu. Toutefois le joueur appelé à lancer le
but est autorisé à tâter une donnée avec l'une de ses
boules sans frapper plus de trois fois le sol.
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En outre celui qui s'apprête à jouer ou l'un de ses
partenaires, peut boucher le trou qui aurait été fait
par la boule jouée précédemment.
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Pour la non-observation des règles ci-dessus, les joueurs
encourent les sanctions suivantes :
1) Avertissement
2) Annulation de la boule jouée ou à jouer
3) Disqualification de l'équipe fautive
4) Disqualification des deux équipes en cas de
connivence.
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ARTICLE 11 - Déplacement du but par
la Nature, des Personnes ou des Animaux
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Si, au cours d'une mène, le but est inopinément masqué
par une feuille d'arbre ou un morceau de papier, ces
objets sont enlevés.
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Si le but arrêté vient ensuite à se déplacer en raison
du vent ou de l'inclinaison du terrain, par exemple, il
est remis à sa place primitive, à condition qu'il ait été
marqué.
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Il en va de même si le but est déplacé accidentellement
par l'Arbitre, un joueur, un spectateur, une boule ou un
but provenant d'un autre jeu, un animal ou tout objet
mobile.
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Pour éviter toute contestation les joueurs doivent
marquer le but. Il ne sera admis aucune réclamation
impliquant des boules ou un but non marqués.
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ARTICLE 12 - Déplacement du but dans
un autre terrain
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Si, au cours d'une mène, le but est déplacé sur un
autre terrain de jeu, limité ou non, le but est bon, sous
réserve des dispositions de l'article 9.
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Les joueurs utilisant ce but attendront, s'il y a lieu, la
fin de la mène commencée par les joueurs se trouvant sur
l'autre terrain de jeu, pour finir la leur.
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Les joueurs concernés par l'application de cet article
doivent faire preuve de patience et de courtoisie.
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ARTICLE 13 - Règlement quand le but
est nul
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Si, au cours d'une mène. Le but est nul 3 cas se présentent:
(a) Il reste des boules à jouer à chaque équipe:
la mène est nulle.
(b) Il reste des boules à une seule équipe, cette
équipe marque autant
de points qu'elle détient de
boules à jouer.
(c) Les deux équipes n'ont plus de boules en main,
la mène est nulle.
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ARTICLE 14 - Placement du but après
interférence
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1) Si le but, frappé, est arrêté par un
spectateur ou par l'Arbitre, il
conserve sa position.
2) Si le but, frappé, est arrêté par un joueur,
I'adversaire de celui qui
l'a arrêté a le choix entre:
(a) laisser le but à sa nouvelle
place,
(b) remettre le but à sa place
primitive,
(c) placer le but dans le
prolongement d'une ligne allant de sa place
primitive à
l'endroit où il se trouve, mais uniquement en terrain de
jeu autorisé,
et de façon que la mène puisse se poursuivre.
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Les alinéas (b) et (c) ne peuvent être appliqués que si
le but a été préalablement marqué. Si tel n’est pas
le cas, le but restera où il se trouve.
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Si, après avoir été frappé, le but passe dans sa
course en terrain interdit pour revenir finalement en
terrain de jeu, il y a lieu d'appliquer les dispositions
de l'article 13.
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ARTICLE 15 - Disposition du jeu après
que le but sort du terrain désigné
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Lorsque, au cours d'une mène, le but a été déplacé
hors du terrain désigné, il est relancé, à la mène
suivante, du point où il se trouvait lorsqu'il a été déplacé
sous réserve que : (Article 7)
(a) le cercle puisse être tracé à 1 m. de tout
obstacle et de la limite d'un terrain interdit,
(b) le lancer du but puisse se faire à toutes
distances réglementaires.
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BOULES
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ARTICLE 16 - Jet de la première boule
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La première boule d'une mène est lancée par un joueur
de l'équipe qui a gagné le tirage au sort ou qui a été
la dernière à marquer.
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Le joueur ne doit s'aider d'aucun objet ni tracer de trait
sur le sol pour porter sa boule ou marquer sa donnée.
Lorsqu'il joue sa dernière boule, Il lui est interdit de
disposer d'une boule supplémentaire dans l'autre main.
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Il est interdit de mouiller boules ou but.
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Si la première boule jouée se trouve en terrain
interdit, c'est à l'adversaire de jouer le premier puis
alternativement tant qu'il n'y aura pas de boules en
terrain autorisé.
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Si aucune boule ne se trouve plus en terrain autorisé à
la suite d'un tir ou d'un appoint, il est fait application
des dispositions de l'article 29 relatives au point nul.
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ARTICLE 17 - Conduite des joueurs et
spectateurs pendant le jeu
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Pendant le temps réglementaire donné à un joueur pour
lancer sa boule, les spectateurs et les joueurs doivent
observer le plus grand silence.
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Les adversaires ne doivent ni marcher, ni gesticuler, ni
rien faire qui puisse déranger le joueur. Seuls ses
partenaires peuvent se tenir entre le but et le cercle de
lancer.
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Les adversaires doivent se tenir au-delà du but ou en
arrière du joueur et, dans les deux cas, de côté par
rapport au sens du jeu et à au moins 2 mètres de l'un ou
de l'autre.
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Les joueurs qui n'observeraient pas ces prescriptions
pourraient être exclus de la compétition si, après
avertissement de l'Arbitre, ils persistaient dans leur
manière de faire.
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ARTICLE 18 - Boules arrêtées, déviées
ou sorties du terrain
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Toute boule lancée ne peut être rejouée. Toutefois,
doivent être rejouées les boules arrêtées, ou déviées
involontairement dans leur course entre le cercle de
lancer et le but, par une boule ou un but provenant d'un
autre jeu, par un animal, par tout objet mobile (ballon,
etc.) et dans le cas prévu à l’article 8, deuxième
paragraphe.
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Nul ne peut, pour essai, lancer sa boule dans le jeu.
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Lorsque les terrains de jeu ont été tracés par les
organisateurs, le but doit être lancé dans celui qui a
été désigné à chaque équipe.
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En cours de mène les boules et le but sortant des
terrains tracés sont bons (sauf application des articles
9 et 19). A la mène suivante les équipes continuent sur
le terrain qui leur a été affecté.
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Lorsque les terrains de jeu sont clos par des barrières,
celles-ci doivent se trouver au-delà de la ligne de perte
et à une distance minimale de 0,30 m. de cette dernière.
La ligne de perte ceinturera extérieurement les terrains
de jeu à une distance maximale de 4 m.
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Ces dispositions sont, bien entendu, applicables dans les
Carrés d'Honneur.
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ARTICLE 19 - Annullement des boules
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Toute boule est nulle des qu'elle passe en terrain
interdit. Une boule à cheval sur la limite d'un terrain
autorisé est bonne. Elle n'est nulle qu'après avoir dépassé
entièrement la limite du terrain autorisé ou la ligne de
perte, c'est-à-dire lorsqu'elle se situe entièrement
au-delà de l'aplomb de cette limite.
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Si la boule revient ensuite en terrain de jeu, soit par la
pente du terrain, soit parce qu'elle est renvoyée par un
obstacle, mobile ou immobile, elle est immédiatement
enlevée du jeu, et tout ce qu'elle a pu déplacer, après
son passage en terrain interdit, est remis en place.
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Toute boule nulle doit être immédiatement retirée du
jeu. A défaut, elle sera considérée comme bonne dès
qu'une autre boule aura été jouée.
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ARTICLE 20 - Boules soumises à interférence
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Toute boule jouée, arrêtée par un spectateur ou par
l'Arbitre, conserve sa position à son point
d'immobilisation.
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Toute boule jouée, arrêtée par un joueur de l'équipe
à laquelle elle appartient est nulle.
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Toute boule pointée, arrêtée par un adversaire peut, au
gré du joueur, être rejouée ou laissée à son point
d'immobilisation.
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Si une boule, tirée ou frappée, est arrêtée par un
joueur, l'adversaire de celui qui a commis la faute peut :
(a) la laisser à son point d'immobilisation,
(b) la placer dans le prolongement d’une ligne
qui irait de la place prim-
itive où se trouvait
l'objet frappé (boule ou but) à l'endroit où elle
se trouve, mais uniquement
en terrain jouable, à condition que cet
objet ait été marqué.
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Le joueur arrêtant volontairement une boule en mouvement
est immédiatement disqualifié, ainsi que son équipe,
pour la partie en cours.
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ARTICLE 21 - Temps permis pour jouer
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Dès que le but est lancé, tout joueur dispose d'une durée
maximale d'une minute pour lancer sa boule. Ce délai
court dès l'arrêt du but ou de la boule jouée précédemment,
ou encore, s'il a fallu effectuer la mesure d'un point, dès
que cette dernière a été réalisée.
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Ces mêmes prescriptions s’appliquent pour le lancer du
but après chaque mène.
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Le joueur ne respectant pas ce délai encourt les pénalités
prévues à l'article 10.
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ARTICLE 22 - Déplacement des boules
par la Nature, des Personnes ou des Animaux
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Si une boule arrêtée vient à se déplacer en raison du
vent ou de l'inclinaison du terrain par exemple, elle est
remise en place. Il en va de même pour toute boule déplacée
accidentellement par un joueur, un Arbitre, un spectateur,
un animal ou par tout objet mobile.
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Pour éviter toute contestation, les joueurs doivent
marquer les boules et le but. Aucune réclamation ne sera
admise pour une boule ou pour un but non marqué et
l'Arbitre ne statuera qu'en fonction de l'emplacement des
boules et du but sur le terrain.
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ARTICLE 23 - Joueurs jouant des boules
autre que les siennes
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Le joueur qui joue une boule autre que la sienne reçoit
un avertissement. La boule jouée est néanmoins valable
mais elle doit être immédiatement remplacée, éventuellement
après mesure faite.
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En cas de récidive au cours d'une partie, la boule du
joueur fautif est annulée et tout ce qu'elle a déplacé est
remis en place.
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Avant de lancer sa boule, le joueur doit enlever de
celle-ci toute trace de boue ou de dépôt quelconque,
sous peine des sanctions prévues à l'article 10.
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Il est interdit aux joueurs de ramasser les boules jouées
avant la fin de la mène.
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ARTICLE 24 - Placement non réglementaire
des boules
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Toute boule lancée dans des conditions non réglementaires
est nulle et tout ce qu'elle a déplacé dans son parcours
est remis en place. Il en va de même pour toute boule jouée
d’un cercle autre que celui d'où a été lancé le but.
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Toutefois l'adversaire a le droit de faire appliquer la règle
de l'avantage et de déclarer que le coup est valable. En
ce cas, la boule pointée ou tirée est bonne et tout ce
qu'elle a déplacé reste en place.
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L’équipe qui va lancer le but doit effacer tous les
cercles de lancer situés à proximité de celui qu'elle
va utiliser.
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POINTS
ET MESURE
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ARTICLE 25 - Déplacement des boules
afin de les mesurer
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Pour la mesure d'un point, il est autorisé de déplacer
momentanément, après les avoir marqués, les boules et
les obstacles situés entre le but et les boules à
mesurer. Après mesure, les boules et les obstacles enlevés
sont remis à leur place. Si les obstacles ne peuvent être
retirés, la mesure du point est faite à l’aide d'un
compas.
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ARTICLE 26 - Conditions de mesurage
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La mesure d'un point incombe au joueur qui a joué le
dernier ou à l'un de ses coéquipiers. Les adversaires
ont toujours le droit de mesurer après l'un de ces
joueurs. Quel que soit le rang des boules à mesurer, et
le moment de la mène, l’Arbitre peut être consulté et
sa décision est sans appel.
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Les mesures doivent être effectuées avec des instruments
appropriés, chaque équipe devant en posséder un. Il est
notamment interdit d'effectuer des mesures avec les pieds.
Les joueurs qui n'observeraient pas cette prescription
pourraient être exclus de la compétition si, après
avertissement de l'Arbitre, ils persistaient dans leur
manière de faire.
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ARTICLE 27 - Boules enlevées a la fin
d'une mène
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A la fin d’une mène, toute boule enlevée avant le décompte
des points est nulle si elle n a pas été marquée.
Aucune réclamation n'est admise à ce sujet.
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ARTICLE 28 - Déplacement des boules
ou du but pendant mesurage
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Le point est perdu pour une équipe si l'un de ses joueurs
effectuant une mesure, déplace le but ou l'une des boules
litigieuses.
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Si, lors de la mesure d'un point, l'Arbitre remue ou déplace
le but ou une boule, et si, après une nouvelle mesure, le
point demeure à la boule estimée primitivement plus
proche du but, l'Arbitre se prononce en toute équité. Il
en va de même dans l'hypothèse où, après une nouvelle
mesure, le point ne demeure pas à la boule estimée
primitivement gagnante.
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ARTICLE 29 - Les boules à égale
distance du but
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Lorsque deux boules appartenant chacune à une équipe
sont à égale distance du but ou le touchent, le résultat
de la mène est nul s'il ne reste plus de boules à jouer
et le but appartient à l'équipe qui a marqué à la mène
précédente. Si une équipe est seule a disposer de
boules, elle les joue et marque autant de points que de
boules finalement plus proches du but que la boule de
l'adversaire la plus proche.
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Si les deux équipes disposent de boules, il appartient à
celle qui a joué la dernière boule de rejouer, puis à
l'équipe adverse, et ainsi de suite alternativement
jusqu'à ce que le point soit gagné par l'une d'elles.
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Quand une équipe reste seule à posséder des boules, les
dispositions du paragraphe précédent s'appliquent.
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Si, en fin de mène, aucune boule ne se trouve en terrain
autorisé, la mène est nulle.
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ARTICLE 30 - Enlèvement des corps étranger
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Tout corps étranger qui adhère à la boule ou au but
doit être enlevé avant la mesure du point.
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ARTICLE 31 - Disputes et réclamations
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Pour être admise, toute réclamation doit être faite à
l'Arbitre. Déposée après que le résultat de la partie
ait été acquis, elle n'est pas prise en considération.
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Chaque équipe est responsable de la surveillance de l'équipe
adverse (licences, catégorie, terrain de jeu, boules,
etc.).
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DISCIPLINE
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ARTICLE 32 - Pénalités pour
l'absence des équipes ou joueurs
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Au moment du tirage au sort des rencontres et de la
proclamation des résultats de ce tirage, les joueurs
doivent être présents à la table de contrôle.
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Un quart d'heure après la fin de la proclamation de ces résultats,
I'équipe absente du terrain de jeu est pénalisée d'un
point, qui est à porter au crédit de l'équipe adverse.
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Passé ce délai d'un quart d'heure, la pénalité s'accroît
d'un point par cinq minutes de retard.
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Ces mêmes pénalités s'appliquent en cours de compétition
après chaque tirage au sort et en cas de reprise des
parties à la suite d’une interruption pour un motif
quelconque.
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Est déclarée battue par forfait l'équipe qui ne s'est
pas présentée sur le terrain de jeu dans l'heure qui
suit la fin de la proclamation des résultats du tirage au
sort.
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Une équipe incomplète a la faculté de commencer la
partie sans attendre son joueur absent; toutefois elle ne
dispose pas des boules de celui-ci.
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ARTICLE 33 - Arrivée des joueurs
absents
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Si, après le début d'une mène, le joueur absent se présente,
il ne participe pas à cette mène. Il est admis dans le
jeu seulement à partir de la mène suivante.
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Si le joueur absent se présente plus d'une heure après
le début d'une partie, il perd tout droit de participer
à celle-ci.
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Si son ou ses coéquipiers gagnent cette partie. il pourra
participer à celle qui suit, sous réserve que l'équipe
soit nominativement inscrite.
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Si la compétition se déroule par poules, il pourra
participer à la seconde partie quel que soit le résultat
de la première.
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Une mène est considérée comme commencée lorsque le but
a été placé en terrain de jeu, de façon réglementaire.
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ARTICLE 34 - Remplacement d'un joueur
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Le remplacement d'un joueur en Doublette, d'un ou deux
joueurs en Triplette n'est autorisé que jusqu'à
l'annonce officielle du début de la compétition (bombe,
coup de sifflet, annonce...), à condition que le ou les
remplaçants n'aient pas été inscrits dans la compétition
au titre d'une autre équipe.
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ARTICLE 35 - Temps adverses et autres
problèmes
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En cas de pluie, toute mène commencée doit être terminée,
sauf décision contraire de l'Arbitre qui est seul habilité,
avec le Jury, pour décider de son arrêt, ou de son
annulation pour cas de force majeure.
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Si, après l'annonce du début d’une nouvelle phase de
la compétition (2ème tour, 3ème tour, etc.), certaines
parties ne sont pas terminées, l'Arbitre après avis du
Comité d'Organisation, peut prendre toutes dispositions
ou décisions qu'il juge nécessaires pour la bonne marche
du concours.
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Aucun joueur ne peut s'absenter d'une partie ou quitter
les terrains de jeu sans l'autorisation de l'Arbitre. Si
celle-ci n'a pas été accordée, il est fait application
des dispositions des articles 32 et 33.
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ARTICLE 36 - Partage des indemnités
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Le partage des indemnités et récompenses est
formellement interdit.
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Les équipes qui disputeraient les parties finales, ou
tout autre partie, en faisant preuve de manque de
sportivité et de respect envers, Public, Dirigeants ou
Arbitres, seront exclues de la compétition. Cette
exclusion peut entraîner la non homologation des résultats
éventuellement obtenus, ainsi que l'application des
sanctions prévues a l'Article 37.
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ARTICLE 37 - Méchanceté des joueurs
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Le joueur qui se rend coupable d'incorrection et, à plus
forte raison, de violence envers un Dirigeant, un Arbitre,
un autre joueur ou un spectateur encourt l'une ou
plusieurs des sanctions suivantes selon la gravité de la
faute :
1) Exclusion de la compétition,
2) Retrait de la licence,
3) Confiscation ou restitution des indemnités et
récompenses.
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La sanction prise à l'égard du joueur fautif peut être
appliquée à ses coéquipiers.
Les sanctions 1 et 2 sont infligées par l'Arbitre.
La sanction 3 est appliquée par le Comité d'Organisation
qui, sous 48 heures, fait parvenir, avec son rapport, les
indemnités et récompenses retenues, à l'organisme fédéral
qui décide de leur destination.
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En tout état de cause, le Comité Directeur fédéral
statue en dernier ressort.
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ARTICLE 38 - Devoir des arbitres
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Les Arbitres désignés pour diriger les compétitions
sont chargés de veiller à la stricte application des règlements
de jeu et règlements administratifs qui les complètent.
Ils ont autorité pour exclure de la compétition tout
joueur ou toute équipe qui refuserait de se conformer à
leur décision.
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Les spectateurs licenciés ou suspendus qui par leur
comportement, seraient à l'origine d'incidents sur un
terrain de jeu, feront l'objet d'un rapport de l'Arbitre
à l'organisme fédéral. Celui-ci convoquera le ou les
fautifs devant la Commission de Discipline compétente qui
statuera sur les sanctions à prendre.
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ARTICLE 39
- Composition et devoirs des jurys
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Tout cas non prévu par le règlement est soumis à
l'Arbitre qui peut en référer au Jury du concours. Ce
Jury comprend 3 Membres au moins et 5 au plus. Les décisions
prises en application du présent paragraphe par le Jury
sont sans appel. En cas de partage des voix, celle du Président
du Jury est prépondérante.
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TENUE
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Une tenue correcte est exigée de chaque joueur (le torse
nu et les pieds nus ne sont pas admis). Tout joueur qui
n'observerait pas ces prescriptions serait exclu de la compétition après
avertissement de l'arbitre.
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Le présent règlement a été approuvé par le Congrès
International de ROTTERDAM le 20 septembre 1984.
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COMPORTEMENT DES JOUEURS
: CODE FPUSA
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Pendant le jeu le code veut que tout joueur :
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1. Observe la tenue correcte, uniforme si il y en
a.
2. S'abstienne d'utiliser un mauvais langage ou
abusif envers les autres joueurs, les officiers et les
spectateurs.
3. Accepte sans réclamation les décisions des
arbitres.
4. S'abstienne de boire de l'alcool en excès pour
la durée complète du concours.
5. S'assure qu'aucun sac, boite, bouteille ou autre
récipient est laissé traîner sur la piste.
6. S'abstienne de fumer sur la piste.
7. Observe la règle du jeu, et joue comme instruit
par le comité et l'arbitre du jour.
8. Se tienne responsable que sa famille, ses amis et
supporteurs ne gênent pas le terrain ou les autres
joueurs, et restreigne tout animal (chien, etc.) dont il a
charge.
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Le joueur qui est trouvé fautif dans un des codes ci-dessus
sera considéré coupable et encourt les sanctions spécifiés
dans les Articles 37, 38 et 39 du règlement international.
Vous
pouvez également venir discuter sur un point précis ou
sur une pratique régulière sur le
Forum
de discussions Arbitrage, Règles et Pratiques...
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